Les jeux de fléchettes / Darts

Le jeu de fléchettes est un sport de précision qui consiste à lancer des fléchettes en direction d’un cible placée à une certaine distance. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en visant les différentes zones de la cible, qui ont chacune une valeur différente. Les fléchettes sont généralement en métal et mesurent environ 20 cm de long. Elles sont lancées à la main, à partir d’une ligne de lancer située à une distance précise de la cible. Selon les règles du jeu, il est possible de lancer jusqu’à trois fléchettes par tour. La cible de fléchettes est divisée en plusieurs zones de points, qui varient en fonction du type de jeu joué. Dans la version la plus populaire du jeu, appelée « 501 », la cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Le but est de marquer exactement 501 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. Le jeu est pratiqué dans de nombreux pays à travers le monde et a même fait son entrée aux Jeux olympiques. Il peut être joué en solo ou en équipe, et il existe de nombreuses compétitions et tournois organisés à travers le monde. Outre son aspect compétitif, le jeu est également apprécié pour son côté convivial et la possibilité qu’il offre de se détendre et de passer du temps entre amis. En effet, il est souvent pratiqué dans les bars et les pubs, où il est possible de s’adonner à une partie de fléchettes entre amis tout en profitant d’un verre ou d’un repas. Ce jeu est un sport accessible à tous, qui peut être pratiqué à tout âge. Il nécessite un certain degré de précision et de concentration, mais il est également ouvert aux débutants et peut être appris rapidement. Si vous cherchez un moyen de vous divertir tout en travaillant votre précision et votre stratégie, le jeu de fléchettes pourrait être une activité idéale pour vous.
Le principe de ce jeu d’adresse est assez simple même pour ceux qui n’y ont jamais joué. L’objectif est connu de tous : Lancer dans la cible le plus souvent circulaire qui est accrochée au mur face aux participants. Il s’agit d’un jeu de concentration et d’agilité extrêmement populaire et cela dans le monde entier. Il est le plus souvent pratiqué en Pub (Bar ou autre), on le retrouvera sur tous les continents, en Angleterre comme en Hollande, en Italie, aux USA mais aussi sur le territoire Français. C’est aussi un jeu très stratégique, il faut selon la règles anticiper et calculer au plus juste pour remporter la partie. Si dans les jeux de tir il suffit d’atteindre sa cible, laser game ou autre, ici l’habileté et la précision ne suffisent pas pour gagner.

L’histoire de ce jeu dans le temps

Le jeu de fléchettes est un sport de précision qui remonte à l’Antiquité. Selon la légende, il aurait été inventé par les archers de l’armée romaine, qui s’entraînaient en lançant des fléchettes sur des cibles en paille ou en bois. Le jeu a également été pratiqué au Moyen Âge, où il était courant de lancer des fléchettes en direction de cibles en terre ou en bois.

Au fil des siècles, le jeu a connu de nombreuses évolutions. Au XVIIIe siècle, il était très populaire dans les tavernes anglaises, où il était pratiqué avec des fléchettes en bois et des cibles en toile. Dans les années 1800, le jeu a connu un regain de popularité grâce à la révolution industrielle, qui a permis de fabriquer des fléchettes en métal et des cibles en carton.

Le jeu moderne s’est développé à partir de la fin du XIXe siècle, lorsque les règles du jeu ont été standardisées et que les compétitions ont commencé à être organisées. En 1927, la première ligue de fléchettes professionnelle a été créée en Angleterre, et en 1970, le jeu a été introduit aux Jeux olympiques de la jeunesse.

Aujourd’hui, le jeu est pratiqué dans de nombreux pays à travers le monde et il existe de nombreuses compétitions et tournois organisés à l’échelle internationale. Le jeu est également apprécié pour son côté convivial et la possibilité qu’il offre de se détendre et de passer du temps entre amis.

Côté cible elle serait issue des coupes transversales d’arbres, les nervures des tronçons détermineraient les zones (calcul de points oblige). Des segments tracés naturellement par le temps durant la croissance de l’arbre, il suffisait alors lorsqu’un arbre était abattu de récupérer un coupe horizontale et de l’accrocher brut sur le mur ou de l’enrichir à l’aide de tracés.

La France pays de vignoble a également su recycler ses fonds de tonneau, une fois qu’il n’était plus utilisé pour le stockage et le vieillissement du vin il servait alors de cible. Il faudra attendre le 19ème siècle et Brian Gamlin, charpentier de métier qui pensera le premier à numéroter les segments pour donner encore plus d’enjeux.

Il faudra encore attendre pour voir se développer plusieurs variantes de ce jeu, on notera pour les plus connues l’arrivée du trois cent un, du cricket, de l’horloge et bien d’autres. Découvrez les règles de chacun de ces jeux à part entière dans les pages dédiées de Jeudeflechettes.com.

Le matériel indispensable : Une Cible et des fléchettes

Cible du jeu de fléchettesBon on s’accordera tous pour dire qu’il est possible de fabriquer soit même une cible mais pour les fléchettes, à moins d’être très habile c’est déjà plus compliqué, question d’équilibrage et de pénétration dans l’air.

Avant la première guerre mondiale les flèches étaient en bois d’orme, aujourd’hui cela a bien évolué puisqu’elles sont en fibre et en métal, à cela ajoutez y une cible de 17 pouces 3/4 avec ses 20 zones et votre jeu sera complet.

Toutes les sections de la cible sont séparées les unes des autres par un fil d’acier, ainsi en cas de percussion du projectile il n’y a pas de rebond. Suivant les modèles on notera quelques différences mais nous parlons ici du matériel le plus utilisés par les joueurs.

Les règles pour jouer : Le lancer, une distance et une hauteur à respecter

Lancé de fléchettesLa bulle (Centre de la cible) doit dans les règles officielles être située à 1m73 du sol à l’aplomb, le joueur avant de tirer se positionnera à 2 mètres et 37 centimètres, c’est très précis mais cela a son importance. Cette règle des distances nous vient directement de la Fédération Internationale, cela permet d’homogénéiser les règles entre les pays et ainsi de rendre les compétitions équitables. Pour que ces mesures soient respectés il est bien entendu considéré que le mur porteur de la cible est bien perpendiculaire au sol.

Les différentes variantes du jeu

Il existe plusieurs variantes du jeu de fléchettes, qui peuvent varier en fonction des règles et des objectifs de jeu. Voici quelques exemples de variantes populaires :

  • 501 : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 501 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent.
  • Cricket : dans cette version du jeu, le but est de marquer le plus de points possible en visant les sections du 15 au 20 et du Bull, qui ont une valeur de points supérieure aux autres sections. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Shanghai : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 6 et du Bull. Le joueur qui marque le plus de points sur chaque section remporte cette section. Le joueur qui remporte le plus de sections gagne la partie.
  • Round the Clock : dans cette version du jeu, le but est de marquer un point sur chaque section de la cible, dans l’ordre, en un minimum de lancers. Le premier joueur à marquer un point sur chaque section remporte la partie.
  • Halve It : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 6 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Killer : dans cette version du jeu, chaque joueur reçoit un nombre de points prédéterminé à la début de la partie. Le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque fois qu’un joueur marque un point, il doit également retirer un point de son total de points. Le premier joueur à atteindre zéro points perd la partie.
  • Golf : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le joueur ou l’équipe qui remporte le plus de sections gagne la partie.
  • Scram : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Fête : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Gotcha : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Shanghai Duel : dans cette version du jeu, deux joueurs s’affrontent en lançant des fléchettes sur une cible divisée en vingt sections. Le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 6 et du Bull. Chaque joueur doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le premier joueur qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Round the World : dans cette version du jeu, le but est de marquer un point sur chaque section de la cible, dans l’ordre, en un minimum de lancers. Le premier joueur à marquer un point sur chaque section remporte la partie.
  • Split Score : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Fives : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Big Six : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Double Down : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Big Ten : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Twenty-One : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Shanghai Double : dans cette version du jeu, deux joueurs s’affrontent en lançant des fléchettes sur une cible divisée en vingt sections. Le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 6 et du Bull. Chaque joueur doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le premier joueur qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Count-Up : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui atteint un total de points prédéterminé gagne la partie.
  • Double In/Double Out : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 501 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double.
  • Double Trouble : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Treble Twenty : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Master Out : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Nine-Dart Finish : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 501 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double. Le joueur qui parvient à marquer 501 points en neuf lancers ou moins remporte la partie.
  • Cricket : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 15 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Le joueur ou l’équipe qui remporte le plus de sections gagne la partie.
  • 301 : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 301 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double.
  • Bob’s 27 : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui atteint 27 points remporte la partie.
  • Two-Oh-One : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 201 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double.
  • Half-It : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui atteint un total de points prédéterminé gagne la partie. Si un joueur rate un lancer, il doit recommencer depuis le début de la section sur laquelle il se trouve.
  • Three-Oh-One : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 301 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double.
  • Four-Oh-One : dans cette version du jeu, le but est de marquer exactement 401 points en le moins de lancers possible, en finissant sur un double, c’est-à-dire en touchant une des zones à double valeur de points. La cible est divisée en vingt sections, chacune valant un nombre de points différent. Pour pouvoir compter les points, il faut commencer et finir la partie sur un double.
  • Straight Leg : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Left-Right : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Blackout : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui a complètement fermé toutes les sections et qui a marqué le plus de points gagne la partie.
  • Count-Down : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui atteint un total de points prédéterminé gagne la partie.
  • Rapid Fire : dans cette version du jeu, le but est de marquer un maximum de points en visant les sections du 1 au 20 et du Bull. Chaque joueur ou équipe doit marquer autant de points que possible sur chaque section avant de passer à la suivante. Si un joueur ou une équipe ne parvient pas à marquer de points sur une section, ils doivent recommencer depuis le début. Le premier joueur ou l’équipe qui atteint un total de points prédéterminé gagne la partie.

Il existe de nombreuses autres variantes du jeu de fléchettes, qui peuvent varier en fonction des règles et des objectifs de jeu. N’hésitez pas à essayer différentes variantes pour trouver celle qui vous convient le mieux.

Comment jouer à la maison ou en plein air

Si votre porte de garage ou votre jardin n’est pas encore équipé d’une cible alors sachez qu’il est facile de s’en procurer une dans le commerce. Sur internet le choix possible est illimité, couleur, matériaux, taille, décoration, c’est à vous de choisir. Une gamme élargie est disponible à la vente sur les sites Ecommerce, tout en bois pour les puristes, en plastique pour résister aux intempéries, avec aimant ou jeu classique…

Les jeux disponibles sur internet

Nous vous proposons ici de découvrir le jeu en ligne, un jeu de flechette en ligne gratuit sans inscription, ou au choix un jeu de flechette en ligne multijoueur. Ils reprennent les règles du jeu que vous connaissez mais ici aucun danger, attention à ne pas lancer la souris dans l’écran, cela ne marche pas comme ça 😉

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